Hieronder vindt u documenten, rapporten, presentaties... kortom de inhoud van de NBL Kennisbank beperkt tot het
onderwerp Digital Life.
Artikel: Op jacht naar het ultieme spel
World of Warcraft, Second Life en de commercialisering van
virtuele spelwerelden.
Auteur: Jaron Harambam, Stef Aupers en Dick Houtman
Bron: Jaron Harambam
Pub. datum: 06.05.2009
Onderzoek: Teens, Video Games, and Civics
Tieners hebben uiteenlopende game-ervaringen, inclusief belangrijke sociale interactie en maatschappelijke betrokkenheid.
Onderzoek: Wie kijken er naar amateurvideo's op internet?
22 miljard 'views' in 2007 op VS websites, 70% meer dan in 2006.
Auteur: eMarketer
Bron: eMarketer
Pub. datum: 23.01.2008
Rapport: Measuring the impacts of ICT using official statistics
Working Party on Indicators for the Information Society.
Auteur: S. Roberts / OECD
Bron: OECD
Pub. datum: 03.01.2008
Rapport: Digital Footprints
Online identity management and search in the age of transparency.
Rapport: Beyond the hype
How New Content and Technology are Redefining the Future of Media.
Onderzoek: Living The Connected Life
Europeanen meer geïnteresseerd in Connected Life dan Amerikanen.
Auteur: Cisco
Bron: Cisco
Pub. datum: 12.12.2007
Speech: The Convergent Publisher
Print media in the broadband economy.
Persbericht: Commission strategy for Mobile TV in Europe endorsed by Member States
Maatregelen Europese Commissie ter bevordering van TV op de mobiel.
Advies: Internet- en mediabedrijven maken zich druk om auteursrechten
User Generated Content is prachtig, maar hoe moet het met auteursrechten?